14 de noviembre de 2026
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Minecraft sorprende con su primera dimensión nueva en más de una década

Durante el evento Minecraft LIVE, el estudio Mojang anunció "The Sift", la cuarta dimensión del popular juego de construcción, la primera desde que apareció "The End" en 2011. Además, confirmó el lanzamiento de Minecraft Dungeons II este martes 29 de septiembre, la llegada del juego a Nintendo Switch 2 y nuevos detalles de su primer parque temático en el mundo real.

Por Redacción Poás Viva 2 min de lectura
Minecraft sorprende con su primera dimensión nueva en más de una década

Millones de jugadores lo pedían desde hace años, y por fin llegó. Mojang aprovechó su evento Minecraft LIVE del fin de semana para revelar "The Sift", una dimensión completamente nueva que se unirá al Mundo Superior, el Nether y el End. La presentaron como un lugar hermoso, lleno de color y habitado por almas.

Primero en Dungeons II

Aunque The Sift llegará al Minecraft tradicional durante 2027, los jugadores podrán explorarla desde ya en Minecraft Dungeons II, que sale este martes 29 de septiembre para Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Switch 2 y PC.

Esta secuela del juego de aventuras de 2020 promete más opciones para personalizar personajes, un combate más accesible y partidas cooperativas con amigos, ideal para jugar en familia.

Cuevas de hielo y Switch 2

Mojang también mostró su próxima actualización para el juego base, que añadirá cuevas de hielo subterráneas con carámbanos y cristales. Además, confirmó que Minecraft tendrá una versión nativa para Nintendo Switch 2 a partir del 27 de octubre, con una actualización gratuita para quienes ya tengan el juego en Switch.

Minecraft en la vida real

Por último, se dieron detalles de Minecraft World, el primer parque temático del juego, que abrirá en 2027 en el complejo Chessington World of Adventures, en Londres. Incluirá un hotel temático, comida inspirada en el juego y la tienda de Minecraft más grande del mundo.

Desde Poás: Minecraft es uno de los juegos favoritos de niños y jóvenes en nuestras comunidades. Además de entretener, fomenta la creatividad, la lógica y el trabajo en equipo, e incluso se usa en escuelas de todo el mundo como herramienta educativa.

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